Mètodes
42 (VII): so_long, el primer joc
Un joc 2D amb minilibX: sprites, events de teclat i el bucle de renderitzat.
Notes
Una biblioteca personal de solucions i explicacions pràctiques: com resoldre una tasca i per què convé fer-ho d’una manera determinada. Hi recullo allò que descobreixo mentre treballo per poder-ho consultar quan em calgui.
/// darrer apunt
Auto Magazine: de documents Word a revistes impreses
Mètodes
Un joc 2D amb minilibX: sprites, events de teclat i el bucle de renderitzat.
Mètodes
Ordenar una pila amb un joc limitat de moviments i el mínim d''instruccions:
Mètodes
Dup2, fork i descriptors de fitxer: recrear el funcionament de les tuberies
Mètodes
El primer examen de 42: tres hores, pressió real i cap internet. Com és
Mètodes
Recrear printf amb variadic arguments: formaters, amplades i la il·lusió
Mètodes
Buffers estàtics i memòria entre crides: el projecte que ensenya què passa
Mètodes
El primer projecte de 42: reescriure funcions bàsiques de C sense llibreries.
Mètodes
Què és el disseny gràfic, com influeix en la percepció de la teva marca i
Mètodes
Set principis perquè la teva web destaqui: originalitat, valors de marca,
Mètodes
El blog converteix la teva presència en línia en una eina poderosa: contingut