
Mètodes
Auditoria abans de tocar res
El primer pas del redisseny de Pànxing no va ser dissenyar: va ser mesurar.
Notes
Apunts sobre processos de treball, criteris de decisió, documentació, organització de projectes i maneres pràctiques de convertir idees en sistemes mantenibles.

Mètodes
El primer pas del redisseny de Pànxing no va ser dissenyar: va ser mesurar.

Mètodes
Especificacions per fases amb criteris d'acceptació abans d'escriure codi.

Mètodes
De C a C++: classes, herència, polimorfisme i overload. El canvi de mentalitat després d'un any de C estricta.

Mètodes
Un joc privat per seguir els pisciners de 42 Barcelona, perquè no es pot tenir contacte amb qui vol entrar: cada carrera és una piscina, cada pisciner un…

Mètodes
Un simulador per configurar xarxes: màscares, routing i el que passa quan la IP està mal posada.

Mètodes
Un motor 3D sense motor: raycasting estilo Wolfenstein, textures i el projecte que més ha impactat en veure'l funcionar.

Mètodes
Recrear bash: parser, pipes, redireccions, variables d'entorn. El projecte més gran fins ara, amb entorn MSX net per avaluar.

Mètodes
Filòsofs que mengen, pensen i moren de fam: concurrència, mutex i deadlocks explicats amb espaguetis.
Mètodes
Un joc 2D amb minilibX: sprites, events de teclat i el bucle de renderitzat. La part més divertida fins ara.

Mètodes
Ordenar una pila amb un joc limitat de moviments i el mínim d'instruccions: algorismes, heurístiques i frustració sana.

Mètodes
Dup2, fork i descriptors de fitxer: recrear el funcionament de les tuberies de la shell i entendre-les de debò.

Mètodes
El primer examen de 42: tres hores, pressió real i cap internet. Com és i què se sent en sortir-ne aprovat.

Mètodes
Recrear printf amb variadic arguments: formaters, amplades i la il·lusió de facilitat d'una funció que usem cada dia.

Mètodes
Buffers estàtics i memòria entre crides: el projecte que ensenya què passa realment quan llegim un fitxer.

Mètodes
El primer projecte de 42: reescriure funcions bàsiques de C sense llibreries. On s'aprèn de veritat què fa malloc.

Mètodes
Què és el disseny gràfic, com influeix en la percepció de la teva marca i què n'aprenen casos com Coca-Cola, Airbnb, Apple, Nike i Google.

Mètodes
Set principis perquè la teva web destaqui: originalitat, valors de marca, sostenibilitat, experiència d'usuari, minimalisme i escalabilitat.

Mètodes
El blog converteix la teva presència en línia en una eina poderosa: contingut valuós, autenticitat i confiança que et fan ser la primera opció.
Mètodes
Consells per escriure una pàgina «Sobre mi» que generi confiança: coneix el públic, humanitza la marca i afegeix testimonis.

Mètodes
Com construir una marca personal que uneixi identitat i habilitats professionals, i per què la web n'és una peça fonamental.